2WATCH chiude un round da oltre 2 milioni di euro per accelerare acquisizioni e consolidarsi come polo dell’intrattenimento

2WATCH, entertainment hub e casa di produzione 4.0 specializzata nello sviluppo di media brand digitali, annuncia la chiusura di un nuovo round di investimento da oltre 2 milioni di euro tra equity e debito, finalizzato ad accelerare una strategia di acquisizioni mirate e consolidare la propria presenza come editore nativo digitale di nuova generazione.

Alla raccolta hanno partecipato investitori privati e fondi strategici, tra cui: Stefano Bassi, Alessandro Avallone, Luca La Mesa, Fabio e Mirko Lalli, Donatello Bianco, Andrea Giudici, Massimo Petrella, Francesco Di Norcia (RedRock), Pathfinder, Farmacosmo e Side Angels. Il round conferma la fiducia del mercato nella visione industriale e creativa di 2WATCH.

Una visione strategica orientata al consolidamento

L’obiettivo dichiarato è rafforzare il posizionamento competitivo di 2WATCH tramite l’espansione in nuovi segmenti dell’intrattenimento digitale e la creazione di sinergie tra i brand acquisiti. «Con questo nuovo round di investimento vogliamo consolidare il nostro modello: unire la potenza dell’intrattenimento con l’efficienza di una produzione 4.0», ha dichiarato Fabrizio Perrone, CEO di 2WATCH.

Produzione proprietaria e tecnologia al centro del modello

Elemento centrale della strategia di crescita sarà la casa di produzione interna di 2WATCH, basata su workflow proprietari e tecnologie avanzate. L’obiettivo è aumentare l’efficienza dei contenuti, generare impatti misurabili e valorizzare ogni brand attraverso la creazione di una concessionaria interna di brand entertainment.

Costruire l’editore del futuro

La missione di 2WATCH è chiara: diventare l’editore del futuro, capace di sostituire le tradizionali testate e media con talent, community e contenuti digitali in grado di generare fenomeni culturali e narrativi sulle video platform e nei canali social. L’approccio phygital, integrato con strumenti come AI, CGI e Motion Capture, permette all’azienda di creare esperienze immersive, connettendo in modo innovativo brand, audience e creator.